2009,05,08, Friday 08:53 am
Ulduar雑感 ■The Antechamber of Ulduar■
■The Antechamber of Ulduar
中に入って最初のエリア。
ここに含まれるボスは以下の3体。
Assembly of Iron
Kologarn
Auriaya
●Assembly of Iron
3バカトリオ。
でかいのから先にやるノーマルなやり方をしております。
でかいのがSteelbreaker。
Stormcaller BrundirってやつはOverLoadとか言う即死級のAoEを持っているので、こいつと離してTankする必要がある。
OTが小さい2匹を持って奥にいき、MTがでかいやつを引っぺがして手前に持ってきます。
注意するべき攻撃はFusionPunchって言う攻撃で、パンチ力もさることながら、食らった相手に超絶痛いDotが入るMagicのDebuffをかけてきます。
これが即座に消さないと本当に痛いので、キャストが見えたら消せる人は全員Decurse連打。
とりあえずこれを自前で消せるPalタンクがこいつのTankには適してるのかなと思います。
で、ダメージも大きいのですぐにヒールをスパムしてMaxまで復帰させる。
役割分担がしっかりできるなら、大きいヒールをかぶせておくのも有効ですね。でも優先度はDecurse>Healだと思う。
あと中ぐらいのやつが他のボスに対して、青い魔法陣を定期的に投げてきます。
この上に乗っていると、敵味方関係なくダメージアップの効果があるので、パンチの時にボスが乗っていないように注意。
ボスのBuffを見て、Buffがついていたら移動するようにするといいんじゃないでしょうか。
Buffのアイコンはこんなの↓じゃなかったかなぁ。
http://www.wowwiki.com/File:Spell_Arcane_Arcane01.png
OTは残りの2匹をTankするんですが、注意すべきはStormcaller Brundirって言うちっちゃい方。
こいつのOverLoadはほんとに即死クラスの痛さなので、キャストを始めたら速やかに30y以上はなれる必要がある。
あとWWしながら雷を撒き散らすLightning WhirlもRaid全体にダメージが行くので危険。これをChannelしだしたら、最優先で止めるようにします。普通のCLも余裕があれば止めておく。中ぐらいのやつは剥がれない程度にthreat取っておけばOKだと思います。
キャスト止めがメインの仕事になるので、DKとかWarとか止めやすいクラスが適してますね。あとはOT担当のヒーラーはshmにしておくとキャスト止めが手伝えるし、DPSもキャスト止め要因として一人こっちに配置しておくと楽になるかも。
1匹倒した後は、中ぐらいのやつをMTが引っぺがして持ってくる。
これも普通にTankしてれば倒せる感じですが、緑色のルーンが出たらよけなきゃいけないことと、シールドを張られたらスペルスティールやらディスペルで消せることに注意しておくといい感じかもしれません。
シールドがかかっていると、反射ダメージをもらってしまうことと、壊れた後にボスの攻撃力が上がることがデメリット。普通に攻撃すると数秒で壊れてしまいますが、壊れた後が嫌なので出来れば消しておきたいところです。
ただいかんせん数秒しか持たないので、その間に消してあげることが必要。消したい場合は、キャストを見て確認できたら即スティールなりディスペルなりを開始する必要があると思います。
最後のちびっ子はそこまで死者が出ていなければ余裕だと思います。
DBMでエンレージタイマーが出るけど、これはガセでエンレージしないとか?
とにかくグルグルアタックを止めることと、オーバーロードが見えたらすぐ逃げることだけ徹底すれば簡単なんじゃないでしょうか。
あと空中に飛んでビリビリしながら飛び回るやつは、みんなで散開して逃げ回る。このあとThreatがリセットされるのでdpsがはしゃぎすぎないように注意、ってぐらいでしょうか。
●Kologarn
とにかくでかいボス。
右手をちぎっては投げ、ちぎっては投げしてると死にます。
まずMTが中央に立って本体をTank。threatがあり、中央に人がいなくなると即死級のブレスが来てwipeです。
DPSは入って左側、ボスの右手を攻撃してこれを壊します。壊すとAddが沸くのでOTがキャッチ。AE気味にAddを殺しますが、倒したときにAEが来るので全部いっぺんに倒すとOTが死ぬので注意、って感じでしょうか。
MTには物理防御が下がるDebuffをかけてくるので、これが2StackぐらいしたらTankをチェンジします。Debuffが消えるまで休憩or Addタンクに移行。
右手は誰かを握りつぶす攻撃をしてきて、これにされた人は何も出来なくなってしまい、一定時間以内に右手を壊さないと即死級のダメージが来て死にます。なので右手が現れたら右手にDPSする必要がある。
つかまれた人にもヒールは入るので、ignisのPotと同じ感じでヒールを入れてあげるといいかも。でもignisと違ってつかまれた人は何もできないので、ヒールは厚めに、ヒーラーがつかまれたらその人の分のヒールもフォロー入ってあげるといいと思います。
ボスが目からビームを出してくる攻撃は、ランダムで誰か一人が狙われて、逃げると追ってきます。
これはタゲられた人以外にも当たるので、人がいない方向にダッシュで逃げる。
右手だけを壊す戦術なので、必然的に入って左側にOT、OTヒーラー、AddにDPS担当の人なんかが集まることになるので、それ以外の人は右手側か、もしくは中央入り口付近に立っているとスペースが広く使えると思います。
僕は大抵MTヒーラーなので、入り口やや右に立ち、MTをヒールしながら、ビームにタゲられたら入って右側をグルグル回ってよける感じです。でもPalだからさっくりDSしてしまえば、動かなくていいので周りを巻き込む心配もないし、ヒールもキャストできるので安全だと思います。
右手を壊すとボスの体力も減るので、ひたすら右手を壊し続ければOK。でも右手がいない時は暇してるわけにもいかないので、そんな時は本体を叩きましょう、ってそんな感じでいいのかしら。
●Auriaya
2匹のワンコを従えたおねーちゃん。
ワンコはそれぞれAuraを持っていて、10y以内に味方がいるとそいつのダメージを50%上げてしまう。
MTが全部持とうとするとダメージが2倍で支えきれなくなるので、OTがワンコ1匹ないしは2匹をはがしてキャッチする、と言う形になります。
あとワンコはSavage Pounceって言うチャージみたいなスキルを持っていて、これがすごく痛い。レンジが8-30yなので、LoSを切って待ち、この攻撃ができないようにする必要があります。これを食らわないでpullすることが難しく、このボスはPullが全てと言われたりとか。
僕らのRaidでは、OTのDKがボスの進路上にDnDを置いておき、Losを切って待つ、と言うPullの仕方をしています。
Pullがうまくいったら、あとはワンコを処理してボス戦。
Sonic Screechはボスの正面にコーン状のAEをしてくる攻撃で、対象が多ければ多いほどダメージが分散されるので、全員で食らいます。なので、この戦闘中はボスの正面に全員立ち、決して後ろに立たないようにします。
Terrifying ScreechはAEフィアーで、全員が食らう。フィアーの後にキャストしてくるSentinel Blastはキャストインタラプトが可能なので、rogなんかにFearWardを入れておき、確実に止められるようにしたり、shmがいればtremoreトーテムを置いておくといいっぽい。フィアーが解けたあとは全員また速やかにボスの正面に集まる。MTのところにボスは行くはずなので、MTにRaidIconをつけておくとわかりやすいですね。
途中で沸くAddはちびっ子とワンコの2Type。
ちびっ子はAEで適当に殺せばOKで、ランダムタゲなのでTankがキャッチすることは不可能。ワンコは最初にいるやつとは別のタイプで、ランダムのプレイヤーにチャージしてきますが、そんなに痛くないので放置してOKみたい。殺すとVoidZoneが出るので、殺した場合は即座にVoidから出ることを意識する必要があります。
とにかくpull時のダメージが半端ないので、ヒーラーはTankがAggro取ったらプレキャストででかいヒールを合わせておくといいかもしれません。
中に入って最初のエリア。
ここに含まれるボスは以下の3体。
Assembly of Iron
Kologarn
Auriaya
●Assembly of Iron
3バカトリオ。
でかいのから先にやるノーマルなやり方をしております。
でかいのがSteelbreaker。
Stormcaller BrundirってやつはOverLoadとか言う即死級のAoEを持っているので、こいつと離してTankする必要がある。
OTが小さい2匹を持って奥にいき、MTがでかいやつを引っぺがして手前に持ってきます。
注意するべき攻撃はFusionPunchって言う攻撃で、パンチ力もさることながら、食らった相手に超絶痛いDotが入るMagicのDebuffをかけてきます。
これが即座に消さないと本当に痛いので、キャストが見えたら消せる人は全員Decurse連打。
とりあえずこれを自前で消せるPalタンクがこいつのTankには適してるのかなと思います。
で、ダメージも大きいのですぐにヒールをスパムしてMaxまで復帰させる。
役割分担がしっかりできるなら、大きいヒールをかぶせておくのも有効ですね。でも優先度はDecurse>Healだと思う。
あと中ぐらいのやつが他のボスに対して、青い魔法陣を定期的に投げてきます。
この上に乗っていると、敵味方関係なくダメージアップの効果があるので、パンチの時にボスが乗っていないように注意。
ボスのBuffを見て、Buffがついていたら移動するようにするといいんじゃないでしょうか。
Buffのアイコンはこんなの↓じゃなかったかなぁ。
http://www.wowwiki.com/File:Spell_Arcane_Arcane01.png
OTは残りの2匹をTankするんですが、注意すべきはStormcaller Brundirって言うちっちゃい方。
こいつのOverLoadはほんとに即死クラスの痛さなので、キャストを始めたら速やかに30y以上はなれる必要がある。
あとWWしながら雷を撒き散らすLightning WhirlもRaid全体にダメージが行くので危険。これをChannelしだしたら、最優先で止めるようにします。普通のCLも余裕があれば止めておく。中ぐらいのやつは剥がれない程度にthreat取っておけばOKだと思います。
キャスト止めがメインの仕事になるので、DKとかWarとか止めやすいクラスが適してますね。あとはOT担当のヒーラーはshmにしておくとキャスト止めが手伝えるし、DPSもキャスト止め要因として一人こっちに配置しておくと楽になるかも。
1匹倒した後は、中ぐらいのやつをMTが引っぺがして持ってくる。
これも普通にTankしてれば倒せる感じですが、緑色のルーンが出たらよけなきゃいけないことと、シールドを張られたらスペルスティールやらディスペルで消せることに注意しておくといい感じかもしれません。
シールドがかかっていると、反射ダメージをもらってしまうことと、壊れた後にボスの攻撃力が上がることがデメリット。普通に攻撃すると数秒で壊れてしまいますが、壊れた後が嫌なので出来れば消しておきたいところです。
ただいかんせん数秒しか持たないので、その間に消してあげることが必要。消したい場合は、キャストを見て確認できたら即スティールなりディスペルなりを開始する必要があると思います。
最後のちびっ子はそこまで死者が出ていなければ余裕だと思います。
DBMでエンレージタイマーが出るけど、これはガセでエンレージしないとか?
とにかくグルグルアタックを止めることと、オーバーロードが見えたらすぐ逃げることだけ徹底すれば簡単なんじゃないでしょうか。
あと空中に飛んでビリビリしながら飛び回るやつは、みんなで散開して逃げ回る。このあとThreatがリセットされるのでdpsがはしゃぎすぎないように注意、ってぐらいでしょうか。
●Kologarn
とにかくでかいボス。
右手をちぎっては投げ、ちぎっては投げしてると死にます。
まずMTが中央に立って本体をTank。threatがあり、中央に人がいなくなると即死級のブレスが来てwipeです。
DPSは入って左側、ボスの右手を攻撃してこれを壊します。壊すとAddが沸くのでOTがキャッチ。AE気味にAddを殺しますが、倒したときにAEが来るので全部いっぺんに倒すとOTが死ぬので注意、って感じでしょうか。
MTには物理防御が下がるDebuffをかけてくるので、これが2StackぐらいしたらTankをチェンジします。Debuffが消えるまで休憩or Addタンクに移行。
右手は誰かを握りつぶす攻撃をしてきて、これにされた人は何も出来なくなってしまい、一定時間以内に右手を壊さないと即死級のダメージが来て死にます。なので右手が現れたら右手にDPSする必要がある。
つかまれた人にもヒールは入るので、ignisのPotと同じ感じでヒールを入れてあげるといいかも。でもignisと違ってつかまれた人は何もできないので、ヒールは厚めに、ヒーラーがつかまれたらその人の分のヒールもフォロー入ってあげるといいと思います。
ボスが目からビームを出してくる攻撃は、ランダムで誰か一人が狙われて、逃げると追ってきます。
これはタゲられた人以外にも当たるので、人がいない方向にダッシュで逃げる。
右手だけを壊す戦術なので、必然的に入って左側にOT、OTヒーラー、AddにDPS担当の人なんかが集まることになるので、それ以外の人は右手側か、もしくは中央入り口付近に立っているとスペースが広く使えると思います。
僕は大抵MTヒーラーなので、入り口やや右に立ち、MTをヒールしながら、ビームにタゲられたら入って右側をグルグル回ってよける感じです。でもPalだからさっくりDSしてしまえば、動かなくていいので周りを巻き込む心配もないし、ヒールもキャストできるので安全だと思います。
右手を壊すとボスの体力も減るので、ひたすら右手を壊し続ければOK。でも右手がいない時は暇してるわけにもいかないので、そんな時は本体を叩きましょう、ってそんな感じでいいのかしら。
●Auriaya
2匹のワンコを従えたおねーちゃん。
ワンコはそれぞれAuraを持っていて、10y以内に味方がいるとそいつのダメージを50%上げてしまう。
MTが全部持とうとするとダメージが2倍で支えきれなくなるので、OTがワンコ1匹ないしは2匹をはがしてキャッチする、と言う形になります。
あとワンコはSavage Pounceって言うチャージみたいなスキルを持っていて、これがすごく痛い。レンジが8-30yなので、LoSを切って待ち、この攻撃ができないようにする必要があります。これを食らわないでpullすることが難しく、このボスはPullが全てと言われたりとか。
僕らのRaidでは、OTのDKがボスの進路上にDnDを置いておき、Losを切って待つ、と言うPullの仕方をしています。
Pullがうまくいったら、あとはワンコを処理してボス戦。
Sonic Screechはボスの正面にコーン状のAEをしてくる攻撃で、対象が多ければ多いほどダメージが分散されるので、全員で食らいます。なので、この戦闘中はボスの正面に全員立ち、決して後ろに立たないようにします。
Terrifying ScreechはAEフィアーで、全員が食らう。フィアーの後にキャストしてくるSentinel Blastはキャストインタラプトが可能なので、rogなんかにFearWardを入れておき、確実に止められるようにしたり、shmがいればtremoreトーテムを置いておくといいっぽい。フィアーが解けたあとは全員また速やかにボスの正面に集まる。MTのところにボスは行くはずなので、MTにRaidIconをつけておくとわかりやすいですね。
途中で沸くAddはちびっ子とワンコの2Type。
ちびっ子はAEで適当に殺せばOKで、ランダムタゲなのでTankがキャッチすることは不可能。ワンコは最初にいるやつとは別のタイプで、ランダムのプレイヤーにチャージしてきますが、そんなに痛くないので放置してOKみたい。殺すとVoidZoneが出るので、殺した場合は即座にVoidから出ることを意識する必要があります。
とにかくpull時のダメージが半端ないので、ヒーラーはTankがAggro取ったらプレキャストででかいヒールを合わせておくといいかもしれません。
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