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Ulduar雑感 ■The Siege of Ulduar■

Ulduarもそこそこ進んできたので、
今までに倒したボスの雑感でも書いておいてみます。

もうひとつのUlduarグループや、新しく入った人の参考になればいいなーと思ってます。

例によって長くなったので、エリアごとに分けてみます。

■The Siege of Ulduar
エントランスですね。
とりあえずFlame LeviathanとXT-002を倒せば先には進める。
3.1.1あたりでここまでのボスはだいぶ弱くなってるんじゃないでしょうか。

●Flame Leviathan
ビークルに乗って戦うボス。
装備やクラス構成がさほど影響しないので、慣れてきたらAltでここだけ食うとかはありかも知れないですね。
ただ乗るビークルの強さは装備のアイテムレベルに依存するそうなので、あまりにヘコい装備だときついのかも。
10manでもタワーを残してやればConqのEmblemがもらえる上に、さほど難しくないので
慣れてきたらタワー残しでやる方がよさそうな感じです。

・バイク
やったことないので正直よくわかりませんが、役割的に重要なのは
・ボスの進行方向にオイルを撒く
・Turretを壊した人の救出
あたりが重要なんでしょうか。
Turretを壊す人にraidマークをつけておくとわかりやすいですね。

・Demo操縦
1でエナジーなしで撃てる攻撃、2でエナジー使って撃つ攻撃ができます。
で、6で上に載っている人を発射できるって感じかな。
2で撃てる青い弾は敵にDotを入れることができて、これがスタックさせられます。
で、新しく撃つとDotの持続時間がリフレッシュされるので、
マリゴスよろしく112>112とか1112>1112とかをローテさせるとダメージ効率がいいみたい。
ボス戦では上の砲手がボスに飛び移るので、エナジーを補給するのは難しく、
そう考えるとMaxで撃てる10発をどう効率よく使うのかが重要っぽいですね。
ボスが動いているタイミングでローテしていると、逃げなきゃいけなくなるのでローテが途切れちゃうんですね。
なので、最初のOverLoadのタイミングまで待ってからローテを開始して、
1112>1112で10発打ち込む方法がよさそうだと思ってます。
砲手を発射するときは、ボスを狙って撃たないと外れることがある、
あとはキャストがあるので、キャストを開始してから動いてキャンセルしてしまわないようにする点に注意でしょうか。

・Demo砲手
一番重要なのは、ボスに飛び移ってTurretを壊す仕事ですね。
なのでDPS職がやり、ボス戦が始まったらすぐに6を押して発射準備に入ることが重要かと。
Turretを壊した後は、おろされて無防備な状態になるので、
無敵ができるRetPalとか、IBFで身を守れるDKとかがなるのもいいのかも。
Rangedだと隣のTurretも攻撃できるから、Rangedが乗るのもいいみたいですね。
今のところうちではRangedが乗る後者の方法を取っています。
降りたら速やかにバイクに救出してもらい、再度Demoに乗り移って次の射出に備えるって感じでしょうか。

・Siege操縦
やったことないのでわからないところ。
とりあえずボスのキャストを見て、それを止められるだけ止めるってのが役割ですかね。
ボスの後ろに張り付いてキャスト止めを行い、ターゲットチェンジされる5秒前ぐらいになったら
方向転換をして、ターゲットチェンジに備えておくといいのではないでしょうか。

・Siege砲手
1で対空、2で対地の攻撃ができる。4でバリアが張れる、だったかしら。
バリアはボスにタゲられてからがいいのかなと思っていたんですが、
どうもボスにタゲもらっても接触しなければ関係ない上に、戦闘中は常時AE攻撃を食らっているので、
どちらかと言えばCDごとに使って全体を通じての消耗を避けるようにした方がいいのかも、と思っています。
あとは1のAntiAirRocketはエナジーの消費が激しいので、2を常時連打という感じで攻撃してます。
でも色々なサイトを見て回ると、AARのダメージは対地に対しても強いみたいなことが書いてあって、
もしかしたらAARで攻撃した方が効率いいのかも?とちょっと疑ってたりします。
でも基本ボスに対しては2を連打しておけば安定って言う感じですね。

●Ignis the Furnace Master
なんかすげー弱体化されて、もはや雑魚になった感のあるボス。
最初はどんなBWLかMCかってぐらい厳しい印象だったんですけどねぇ。

>TANK
TankはボスTankのMTとaddsTankのOT2枚でやる感じ。
MTはなんでも構わないと思いますが、OTはスネアができたりGripできたりでDKがよさそうですね。
MTはボスをRaidと逆側に向けてTankし、Scorchを撃たせる。
Scorchを撃つと、その方向にしばらく溶岩みたいなAEが残るので、
出させたら次に移動、という感じで、Raidの周りをぐるぐる移動しながらTankします。
このAE、Videoの設定によっては見えない可能性があるので、
見えない人は以下のような設定に変えておくと、見えるようになるっぽいです。
Video>Effects項目の、スライダ下から2番目、一番左の「Particle Density」をMax(右端)に。
同項目の右下、「Projected Texture」にチェックを入れる。
MTの人はあんまりScorchのAEに留まりすぎるとヒールがきつくなるので、
Scorchが見えたらすぐに移動することがポイントでしょうか。
OTはしばらくすると石像のAddが動き出すので、動き出したらキャッチ。
これをScorchの中に入れて、AddにBuffをスタックさせます。
10まで溜まったら水につけて、DPSに壊してもらう。
距離をとらないと巻き添えを食らうので、固めたら速やかに逃げる、ですかね。
OTはやむをえないとは思いますが、それでも長くAEの中に留まるとこちらもHealがきつくなるので、
AEの中を突破する場合は、なるべく早く抜けるようにしたほうがいいと思います。

>Heal
HealerはRaidの中心に立って、MT、OTのヒールを行う感じ。
注意すべきはSlagPotとFlameJetsでしょうか。
SlagPotは食らったプレイヤーがしばらく大きなTickダメージを受けるので、
シールドを入れてあげるとか、こまめにヒールをしてあげる必要があります。
自分の場合は捕まったら無敵したりとか、あとSlagPot終了後に
RaidのCampまで戻る間がやや危険なので、ここで無敵しておくとか、
どちらにせよDSしておいた方が安全かなーと思ってます。
つかまってもボスに攻撃できないだけで、Healは出来るので、
自分が捕まったからと言ってあまり意識して立ち回りを変える必要はないのかも。
FlameJetsの方は、ボスのキャストが終わった時に何かしらのスペルをキャストしていると、
キャストインタラプトが発生して8秒間Silence状態になってしまいます。
こうなってしまうとHealが出来ないので致命傷になりかねませんが、
FlameJetsのキャストスピード自体が遅いので、DBMのアラートが出てから、
実際に来るまでには3秒弱の間があります。
もしアラートが出た時点でHealをキャストしていたら、そのキャストはそのまま放置して発動してしまい、
次のHealをインスタントのものに切り替える、ぐらいの意識でいいんじゃないでしょうか。
ちなみにHolyPalの場合、Seal of Wisをかけていると思うので、
ヒールしながら後ろからボスを小突いているとmanaがきつくなりません。

>DPS
自分がDPSやってないのでわからないですが、RangedクラスがAddを処理するのがすんなりこなせれば、
特に問題なく終われるんだろうなーと思っています。
でもぶっちゃけNerfされまくっているから、OTがAddを延々KiteしていてもボスNukeで勝てちゃうような気も。。。

●Razorscale
P1とP2が存在するボス。
P1では上から降ってくる火の玉に注意が必要。
赤と青の火の玉があって、赤は単純なDD、青はAE攻撃で降ってきたところに炎のAEが出ます。
赤の火の玉はDDなのでよけることができませんが、青の火の玉はプレイヤーを狙って撃ってくるので、
常時動くようにしていれば、ノーダメージでよけられます。
ヒール的にはTankは多少食らっても持ちこたえられるので、MageとかPriとかのHPが少ないクラスを優先的に、
シールドをかけてあげたり、インスタントのヒールを入れてあげたりすると死者が出なくて済むと思います。

Addの種類はSentinels、Watchers、Guardiansの3種類。
一際大きいのがSentinelsで、こいつのWWが非常に痛く、Tank以外が食らうと即死する恐れがあります。
なので、Tankはこれを可能な限り早くキャッチ、Meleeは攻撃しないでRangeだけで処理します。
小さい二人はそんなに驚異的ではないですが、WatchersのCLが危ないので、
どちらかと言えばこっちを先に処理する方がいいと思います。

NPCがTurretの修理を完了すると、これをクリックすることでボスを地上に引き摺り下ろすことができます。
ここでボスのHPを50%まで削るとP2開始。
今うちのDPSだと大体2回飛んで3回目で50%って感じですかねぇ。
削りきれなかった場合はもう一回飛び立つんですが、その前にブレスを吐いて全方位にノックバックAEをします。
このノックバックは地面にうっすらと見える円形の模様の外ぐらいまで距離を離しておけば、食らわなくて済むので、
Rangeの人やHealerはボスが飛び立つ前にこの外まで出ておくと、
ぎりぎりまでDPSが出来るし、無駄なダメージを抑えられます。

P2はボスが動きだすのでTank'n Spank。
ブレスを吐くとボスの目の前に炎のAEが出来るので、これを避けるために、
TankはRaidの周りをぐるぐる回るようなイメージでKiteしていきます。
ボスのターゲットに対しては、徐々にFireダメージを上昇させるDebuffがつくので、
これがスタックしてきたらOTにTankをSwapさせます。
今うちの10manではいくつぐらいで交代してましたかねぇ?5~7ぐらいだったかしら?
PalTankだったらDS即解除とかでDebuff消せたりするのかしら。
もしできるなら、2Tankいなくてもできるかも知れないですね。

●XT-002 Deconstructor
なんかでっかいロボットのボス。
通常フェーズのP1と、AddフェーズのP2があって、ボスのHPが25%減るごとにP2が開始されます。

通常フェーズはRaidの誰かにランダムで来る「Light Bomb」と「Gravity Bomb」の二つに注意。
前者はそのDebuffがつくと周り10yにいるメンバーと自分にTick3k程度のダメージを与えてしまいます。
後者はDebuffもらってから9秒後に周り20y(Heroicは10らしい)にいるメンバーを引き寄せつつ、爆発します。
どちらももらったら即座にRaidから距離をとる必要があって、二つ同時に来る可能性もあるので、
このDebuffをもらったプレイヤーが左右どちらに逃げたかを常に確認しておき、
その後に自分がもらったらその逆側に逃げるようにするといいと思います。
それから、影響を及ぼすRangeはそこまで長くない上に、
どちらももらった本人もダメージを受けるので、離れすぎてヒールがもらえないところまで行かないように注意です。

通常フェーズできつい攻撃はもう1個、「Tympanic Tantrum」があります。
ボスがこれをChannnelしだすと、Raid全体にTickHPの10%ダメージが8秒間継続します。
以前は12秒だったので、ヒールがもらえなければ死亡だったんですが、Nerfされて8秒になったらしい。
割合ダメージなので、HPが多い人ほど食らうダメージは大きくなります。
なので、HPの少ない人から順番に細かいヒールをなるべく多くの人に入れておき、
後半は大きなヒールをHPの多い人に入れてあげるのがいいのかなと思っています。
体感でしかないので予想ですが、この間はおそらく一時的にBossのMeleeがとまるので、
これが始まったらまずHPの少ないMageやPriなんかに小さいヒールをできる限りいれておき、
残り2秒とかになったらTankに大ヒールをSpamする、というやり方を取っています。

HolyPriだったらCoH>(ProcしてればFL)>PoH or HolyNova>(ProcしてればFL)>HL、
HolyPalならShock>FL>FL>TankにHL
とかって言う感じになるんですかね。

P2はAddフェーズ。
エリアの四方からAddsが沸いてきます。
一番ヤバイのは爆弾の形のヤツで、近くで爆発すると大ダメージを受けるので、
RangeDPSがAEをして遠くから焼き殺す感じ。
ついでにもう一体の小さいやつである、修理ロボも残らず壊しておくべき。
大き目のやつは殴られると痛いだけなので、無理して殺さなくてもいい感じ。
OTがキャッチするか、今はうちだとMTが全部キャッチしてしまうって形でやってますね。
このフェーズはボスのハートが降りてきて、これにダメージを与えるとボスのHPも減っていきます。
壊すとハードモード突入なので、壊さない程度にダメージを与えておく。

このフェーズではボスは攻撃してこないので、ヒーラーは休憩タイムになります。
僕の場合はHolyPalなので、前に行ってハートを殴りつつDivinePleaをやってmana回復フェーズ。
終了時間が近づいたらまたCampに戻って次に備えるという感じでしょうか。

Addの処理が綺麗にできていないと大惨事になるので、
DPSはAdd>ハートの順で攻撃する感じです。

P2でのハートに与えるダメージが大きくなれば、P1に居座る時間が短くて済むので、
結果的にTantrumやらボムやらを食らう回数が減って、むしろヒールは楽になる気がします。
そう考えるとハードモードは1Tank/2Heal/7dpsとかでやるのかもしれませんね。

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コメント

The Siege of Ulduar
→Demo砲手は、きっちりバフもらって、念のためにhealthを回復できるアイテムを持っていくといい感じかも。ps.hunterだと目の前の奴を壊すのに時間がかかるのでhunter以外のranged dpsがよさげ。

Ignis the Furnace Master
→tankはOTしかやったことないけど、raidに言っちゃう前にキャッチさえできれば、後はとてもeasyでした。
→add処理はインスタントキャストで破壊できるranged dpsだと相当楽なイメージ。最近は起きないけど、critせずに壊せないときは涙目なので、サポートranged dpsにお願いして壊してもらっている。add担当の人はDPSメーターを見ると悲しくなるので見てはいけないw

Razorscale
→tankは交代さえちゃんとしてれば全く怖いとこなし。
→Turretのclick担当の人はDPSメーターを(ry

XT-002 Deconstructor
→10manだと1tankでや

[ runrun | EMAIL | URL | 2009/05/08 09:28 AM | TmRX8ND. ]


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