MODE

閲覧形式: ゲストモード  

USER ID:    PASS:     Admin
TOP >  Informations > パラディン3.1変更点和訳
< BACK  NEXT >

パラディン3.1変更点和訳

3.1incってことで、とりあえずパラディンのところだけパッチノートを和訳。

ウソを書いていたので修正。
(HS CritしてもFoLがインスタントにならない、と書いていたが、それはHLだけの変更だったみたいです)

一通り眺めて、感じるのは
・Kingがtalentじゃなくなったのがでかい
・Divinityの追加で単純にHealingDoneは5%up?
・SacredShieldが一人にしかかけられなくなったのもnerfかな
・Spiritual Attunementがtalentになった。のでholyはhealをもらってももうmana回復しないよ
・AuraMasteryの使い方に慣れておかないといけないっすね
・結局talentは51/5/15で同じ場所に振っていく感じかな?
ってことあたりですか。

DualSpecはHoly/Protで行こうと思っています。

-----

Paladin (3.1 Skills List / 3.1 Talent + Glyph Calc.)

* Auras will now persist through death and affect a 40 yard radius.
Auraは今後死んでも切れなくなり、効果範囲が40yになるよ。(以前は30yで、talentで40yになっていた)

* Blessing of Kings is now trainable at level 20. Removed from talent trees.
KingはLevel20でトレーナーから習えるようになるよ。Talentツリーからもなくなるよ。

* Divine Plea can once again be dispelled.
Divine Pleaはまたディスペルされるようになるよ。

* Exorcism: Now can be used on any target and has a 100% chance to be a critical strike when used on Undead and Demons.
Exorcismは相手がUndead、Damon以外でも使えるようになるよ。UndeadとDamonに使った場合は100%Critするようになるよ。

* Hand of Sacrifice: The damage transferred by this ability is now capped by the paladin’s health.
Hand of Sacrificeで転送されるダメージ量の最大値が、Paladinのhealthになるよ。(無敵>sacriとした場合に軽減できるダメージ量が減るのかな?)

* Forbearance reduced to a 2-minute duration.
Forbearanceの効果時間が3min>2minに減るよ。

* Sacred Shield: This effect cannot be cast on more than one friendly target at a time.
Sacred Shieldは今後一人にしか使えなくなるよ。

* Seal of Blood/Seal of the Martyr: The damage done by these two seals has been increased but the damage done by their judgements decreased. The balance is now roughly 60% from either seal and 40% from a judgement on total damage done. The total damage done should be roughly the same. Please note that the 3.0.9 tooltips had incorrect values for the damage done, but the tooltips should be much more accurate in 3.1.0.
Seal of Blood/Seal of the Martyr
これら二つは、Sealのダメージが上がるけど、ジャッジメントのダメージが下がるよ。
Sealは大体60%、ジャッジメントは40%ぐらい。合計すると、大体今までと同じぐらいになるようにしてあるよ。
(ジャッジでのバーストダメージを抑えたのか、ジャッジメントglyphの効果を抑えたのか、どっちかですかねー)

* Shield of Righteousness: Base damage and scaling factor increased by 30%.
Baseダメージと倍率を30%増加させたよ。threat取りやすくする変更その1。

* Spiritual Attunement: Removed from trainers. It is now available deep in the Protection tree for 2 ranks at 5/10%.
Spiritual Attunement(ヒールもらうとManaが回復するpassiveスキル)がトレーナーから削除され、Protタレントの深いところに移動になったよ。
Rankが2段階あって、1点振れば5%、2点振れば10%だよ。
HealとRetの時は効果が得られないようになったんすねー。

Holy

* Aura Mastery: Now grants anyone affected by Concentration Aura immunity from Interrupt and Silence mechanics, and increases the effectiveness of all other auras by 100%. Lasts 10 seconds. 2-minute cooldown.
Useするタイプのスキルになったってことですかねー?
Concentrationだった場合はサイレンスとスペルインタラプトされなくなる効果が、その他のAuraは効果が倍になる。効果時間は10秒で、2分CD。ってことかな。

* Blessed Hands: Now reduces mana cost of Hand of Freedom, Sacrifice and Salvation by 15/30%, and improves the effectiveness of Hand of Salvation by 50/100% and Hand of Sacrifice by an additional 5/10%. Moved to tier-4.
以前はmanaコストが下がり、dispel耐性がつく、と言う効果だったものが、manaコスト軽減と、handスペルの効果そのものが上がるようになった。
salvの効果が50%/100%上がり、sacriの効果が5%/10%上乗せされる。
salvとsacriの効果が上がることを考えると、ここに振ってみるのも面白いかもしれないなーとちょっと思ったけど、まあそんなに頻繁に使うスペルじゃないからやっぱいらないかなと思い直しました。

* Enlightened Judgements: No longer increases the range of Judgement of Justice. Moved to tier-10.
Enlightened Judgementsの効果はLightとWisdomだけになりましたよ、と。PvP用の変更ですかね。

* Improved Concentration Aura: The resistance to Silence and Interrupt mechanics granted by this talent now becomes active when any Aura is used, not just Concentration Aura.
このtalentで得られる効果は、Cencentration Auraだけに限らず、どれかのAuraがactiveなら得られるようになったよ。
HolyPalがいっぱいいたら、AuraをばらしてもこのTalentが無効にならないようになったってことですねきっと。

* Infusion of Light: Now increases the critical chance of your next Holy Light by 10/20% instead of reducing cast time. Moved to tier-10.
Holy Shockがcritした時に発動するbuff、Infusion of Lightの効果が、HLのみ、キャスト時間の短縮から、Crit10/20%に変更になった。

* Judgements of the Pure moved to tier-9.
Judgements of the PureがTier9に移動になったよ。

* Pure of Heart: Now reduces duration of all curse, disease, and poison effects by 15/30%.
25/50%効果だったのが15/30%に引き下げられた代わりに、毒に対しても効果が適用されるようになったってことでしょうか。

* Purifying Power: Now reduces the cooldowns of Exorcism and Holy Wrath by 17/33% instead of increasing critical strike chance.
Purifying Powerで得られるExorcism と Holy Wrathの効果が、CritからCD低下に変更になったよ。
Holyの場合はDDとしてより、Holy Wrathはスタン効果を狙って出すことが多いから、CD低下の方が有用でしょうねぇ。

* Sacred Cleansing moved to tier-8.
Sacred CleansingがT8に移動になったよ。

Protection

* Ardent Defender: Reduced to 3 ranks for 10/20/30%.
Ardent Defenderが最大3rankになって、効果が10/20/30%に変わったよ。
単純に5点→3点でよくなったから、Buffですかねぇ。

* Avenger’s Shield: Base damage and scaling factor increased by 30%.
ベースダメージと倍率が30%上がったよ。threat取りやすくする変更その2。

* Blessing of Sanctuary: Now only grants mana on dodge/parry/block. In addition, will only grant mana if that is the active power type of the friendly target (Bears and Cats won’t gain mana).
Sancで増えるのはmanaだけになったよ。
warやDKでrageやrunic powerが上がることはなくなったって事だと思います。
猫やクマの状態で、manaが増えることもないよ。

* Improved Devotion Aura: The additional healing granted by this talent now becomes active when any Aura is used, not just Devotion Aura.
このtalentで得られる効果は、どのauraがactiveな状態でも得られるようになったよ。
まーDKのauraと同じような扱いになったってことでしょうね。

* Divine Guardian: Now increases the effectiveness of Divine Sacrifice by an additional 5/10%, and increases the duration of Sacred Shield by 50/100% and the amount absorbed by 10/20%.
Divine Sacrificeと言う新スペルが追加されて、raidメンバーのダメージを30%受け持つスペルなんだけど、それの効果が上がるtalentに変更されました、ってことですね。
同時にSacred Shieldの効果時間が50/100%上昇し、absorbdされる量も10/20%増加する。

* Divine Protection: Cooldown reduced to 3 minutes.
Divine ProtectionのCDが4min>3minに減少、かな。

* New Talent: Divine Sacrifice: Causes all party/raid members affected by one of the paladin’s auras to transfer 30% of all damage taken to the paladin (maximum of 150% of the paladin’s max health). Lasts 10 seconds. 2-minute cooldown.
新スペル、Divine Sacrificeが追加。パーティー、raidメンバーのダメージを30%パラディンに転送するスペル。10sec効果、2min CD。

* New Talent: Divinity: Increases healing done by and to you by 1/2/3/4/5% (tier-1).
新talent、Divinityが追加。
HealingDoneが1/2/3/4/5%増加する。
Kingがなくなったところに入ったtalentで、これはprotツリーにあるけどholyTalentなイメージですねー。
-->追記。自身が受けるHealingTakenも上昇するみたいですね。そうするとProtでもアリなのかな。。。ちょっと迷うところであります。

* Guarded by the Light: Now makes Divine Plea 50/100% less likely to be dispelled.
DivinePleaがdispelされなくなる効果が追加された。あとツールチップ見ると、mob殴った時にDivine Pleaがリフレッシュされるchanceがあるようになるって書いてありますねー。

* Improved Hammer of Justice: Reduced to 2 ranks for 10/20-second cooldown reduction.
rankが2までになって、10/20secに。前は3rankで最大30secだったんですが、20secまでに変更になったってことですね。
この後に書いてあるJudgement of the Justの効果も含めれば、最大20secCDまで短縮できるんだけど、PvPではProtの深いところなんて取らないから、PvPでのバランスを考慮しての変更でしょうか。

* Holy Shield: Base damage and scaling factor increased by 30%.
ベースダメージと倍率が30%増加。threatが取りやすくなる変更かと。

* Judgements of the Just: Now also reduces the cooldown of Hammer of Justice by 10/20 seconds, and increases the duration of the Seal of Justice stun effect by .5/1 second.
ハンマーのCDも10/20sec軽減する効果がつく。これも含めて考えれば、ImpHoJと同時に取ることでHoJのCDが最大20secまで減らせるみたいですね。
Cast止めが今までは最大30secに1回だったのが、20secに1回になるので、ImpHoJのメリットも増加するかもなー。

* One-Handed Weapon Specialization: Reduced to 3 ranks for 4/7/10%.
Rankが3段階までに減らされ、効果が4/7/10%に。
最大まで振った時の効果は10%のまま据え置きなので、単純に2点減らせてbuffって感じですね。

* Sacred Duty rank 1 now increases stamina by 4%.
rank1のスタミナ増加効果が3%>4%に。

* Shield of the Templar: No longer increases the damage done by Holy Shield, Avenger’s Shield, and Shield of Righteousness. Now grants 33/66/100% chance to silence your Avenger’s Shield targets for 3 seconds.
ダメージ増加の効果がなくなった代わりに、33/66/100%の確率で当たった相手に3秒間のSilence効果が追加されるようになった。
Casterのpullが簡単になりますねー。


Retribution

* Benediction now affects Hand of Reckoning.
このtalentの効果はHand of Reckoningにも適用されるよ。
後から追加されたspellだから、対応漏れしてたんですかね。
おそらく単純なbug修正かと思います。

* Divine Purpose: Moved to Improved Retribution Aura’s position.
このtalentの位置は、なくなったImpRetAuraのところに変わったよ。
hybridでHolyRetとかにしてたPvPerの人以外は関係なさそうな変更。
hybridだと取りづらくなるので、HolyなのにStanをFreedomで抜けるような芸当はやりづらくなるのかな。

* Divine Storm: Damage increased.
ダメージが上がりましたよ。

* Fanaticism reduced to 3 ranks for 6/12/18% bonus and 10/20/30% threat reduction.
Fanaticismのrankが3までに圧縮されましたよってことでしょうか。

* Judgement of the Wise: The immediate return of base mana from this spell has been increased to 25%, up from 15%.
このtalentによって帰ってくるmanaが、15%から25%に引き上げられましたよ。retでJudgeしてればmana切れしづらくなるんですかね。

* Repentance no longer resets the paladin's melee swing timer.
meleeのswingTimerがRepentanceでリセットされなくなった。
PvPの人じゃなければ全く関係なさそうな変更ですねー。

* Improved Retribution Aura: This talent has been removed.
ImpRetAuraがなくなったよー。

* Righteous Vengeance reduced to 3 ranks for 10/20/30%. The damage done by this talent no longer receives modifications from effects that increase or decrease damage done by a percentage. Now triggered by Crusader Strike as well.
Righteous Vengeanceのrankが3までになって、効果も40%>30%に減りましたよ。
また、このタレントで与えるダメージはダメージを上げたり下げたりする効果の影響を受けなくなりましたよ。あとCrusaderStrikeでも発動するようになったよ。
DotがCrusaderStrikeでも入るようになったのと、軽減されなくなった点がbuffで、その代わり効果の最大が40%>30%に減らされてしまったってとこですかね。
おそらく合計のダメージはそんなに変わらないんじゃないでしょうか。

* Sanctified Retribution: The bonus to damage done granted by this talent now becomes active when any Aura is used, not just Retribution Aura.
上でも出てた、AuraがDKのAuraと同じような扱いになるってやつですね。

* Sanctified Seals: Renamed Sanctity of Battle. Now also increases damage done by Exorcism and Crusader Strike by 5/10/15%.
Sanctity of Battleと言う名前に変わったよ。
従来の効果に加えて、ExorcismとCrusaderStrikeのダメージが5/10/15%上がるようになったよ。
CrusaderStrikeが強化の予感。

* Swift Retribution: Now grants its haste bonus while any aura is active.
Auraの扱いが(以下略

-----


Glyphも書いておこう。

まとめだけ先に。

■holy
Beaconが追加されたので、MajorはWis+HL+Beaconに変えてもいいかも知れません。
ただLoHがCD軽減になり、Divinityも入れればmanaももらえるので、
前と同じくdivinity+LoHの組み合わせで取れば、
15分に1回のmana potがもらえることにもなり、
これはこれで有用な気もします。
悩みどころはShockかなぁ。
PvPなら迷わず取るべきだと思いますが、
PvEではそこまで良いかなあと言うのが正直なところ。
とりあえずBeaconの使い勝手を試してみたいところです。

■Prot
色々変わったので、再考の余地ありって言う感じです。
以前はSeal of Vengence+Judgement+Righteouse Defenceって感じだったんですが、
今後はSeal of Vengence+Hammer of the Righteous+Righteouse Defenceなのかな?
何気にDivine PleaがTank Glyphとして強そうな気もします。
むしろRighteouse Defenceが微妙で、これ前にHalさんも言ってたけど、HoRに適用されないんですよね。
だったらもう切り捨てて、Divine Pleaを入れてみるのも面白い気がします。
ってことで、最初はそれで行ってみようかなあ。

-----

* Glyph of Beacon of Light: Increases the duration of Beacon of Light by 30 seconds.
Beaconの効果が30秒伸びる。mana消費のでかいspellなので、効果時間が伸びるのは有用ですねー。
Wis+HL+Beaconが今後の鉄板になるかも?

* Glyph of Divine Plea: While Divine Plea is active, you take 3% reduced damage from all sources.
DPしてる間は、受けるダメージが3%下がる。
PvPの時に使うとよさそうな効果ですね。
Tankの時にも入れておくと強そうな気がします。

* Glyph of Divine Storm: Your Divine Storm now heals for an additional 15% of the damage it causes.
DivineStormの回復量が増える。
Retはよくわからないけど、いいような悪いような。。。
やっぱこれもPvPなのかなぁ。

* Glyph of Divinity: Now Lay on Hands grants 100% bonus mana, and that amount of mana is granted to the paladin and their target.
以前のLoHGlyphの効果と、Divinityの効果が合体しました的な効果なんですかね。
LoHで回復するmanaの量が2倍になり、同時に同じ分のmanaが自分にも来る効果に変更。

* Glyph of Exorcism: Changed to 20% bonus damage.
castを止める効果から、ダメージを20%上げる効果に変更。
全てのターゲットに使えるようになったので、これでcast止めが出来る!!と思っていたんですが、
そうは問屋が卸しませんよってことみたいです。。。

* Glyph of Hammer of the Righteous: Your Hammer of the Righteous hits 1 additional target.
以前はターゲットが1個減る変わりにダメージアップする、と言う効果だったんですが、
今後はターゲットが1個増える、と言う単純な効果に。
これはProtDinの基本Glyphになるくさいですなー。

* Glyph of Holy Light: Can no longer critically strike and has had its range updated.
GlyphでのHLはCritしなくなったってことなんすかね。
後半のRangeUpdatedのところはイマイチわからなかった。
実際に触ってみて確認してみようと思っています。

* Glyph of Holy Shock: Reduces the cooldown of Holy Shock by 1 second.
HolyShockのCDが1秒減る。
有用は有用なんだけど、優先度で言って他の方が上かも。。。
PvPのHolyなら必須かも知れないですねー。

* Glyph of Lay on Hands: Now reduces the cooldown of Lay on Hands by 5 minutes.
LoHのCDが5min下がる。
Minorとしては非常に有用な効果なので、入れといて間違いはないかも。

* Glyph of Salvation: When you cast Hand of Salvation on yourself, it also reduces damage taken by 20%.
Salvを自分に入れた場合、受けるダメージが20%下がる。
強いと言えば強いけど、PvPで使うのかPvEで使うのかはっきりしない。
Tankではsalvなんか使えないし・・・。なんか中途半端だなーと言う印象。
Holyで跳ねたDPSを救うために有用なのかも知れないですねぇ。

* Glyph of Seal of Blood: When your Seal of Blood, Seal of the Martyr, Judgement of Blood, or Judgement of the Martyr deals damage to you, you gain 11% of the damage done as mana
Seal of Blood(AllyはMartyr)やってるときに、これで受けたダメージ分の11%がmanaに変わる、と言う効果でしょうか。
あんまり自信がないけど、そんな感じかと。
mana回復自体がかなり増えてるから、ここまで必要なのかなー?と言う印象ですが、
他に有用なものがなければ入れてみるのも面白いかもしれないですね。
.
* Glyph of Seal of Righteousness: Increases damage done by this seal by 10%.
Seal of Righteousnessのダメージが10%上がる。
って、前と一緒な気が。。。
何か変わっているんでしょうか。

* Glyph of Shield of Righteousness: Reduces the mana cost of Shield of Righteousness by 80%.
SoRのmanaコストが80%落ちる。
tankやっててmanaきついようなら入れてもいいけど、優先度は低そうな気が。。。

[  Informations | comments (1) | trackback (0) ]

コメント

ハンターとウォーリアもやってよー。ねぇ、やってよー。

[ runrun | EMAIL | URL | 2009/04/15 01:51 AM | SNhYNUho ]


コメントする








トラックバックURL

http://www.bitzgarage.com/dorifu/tb.php/177

トラックバック

PAGE TOP / < BACK   NEXT >

ARCHIVES

<<  2010年09月  >>
      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30   

CATEGORIES

LINKS

OTHERS

  • RSS 1.0
  • 処理時間 0.729228秒
  • 合計: 284079
    今日: 11
    昨日: 115

TABARD

DORIFU-Tabard