2009,03,26, Thursday 01:34 am
Holy Palの適当ガイド
ものすごく長くなりましたが、
とりあえず気にしていることとかをつらつらと書いてみます。
----
【Gear】
SP > INT > Crit = MP5
みたいな感じですかね。
mana持ちをよくするためには、
MP5を上げるよりもINTを上げてmanaの総量を上げた方がいい、と言う感じです。
他にはLibramにLibram of Renewalをつけて、
HolyLight(HL)のmanaコストを113下げてます。
あとT7 4setの効果で、HLのmanaコストを5%下げるのが欲しいですね。
【Glyph】
・major
HL:HLをしたときに、8y以内にいる人も同時に10%ヒールされる。
Seal of Wisdom(SoW):SoWをアクティブにしていると、ヒールスペルのmanaコストが5%下がる
Divinity:Lay on Hands(LoH)をしたときに、自分のmanaが回復する
・minor
LoH:Lay on Handsをしたときのmana回復量が増える
この辺でしょうか。
HLとSoWは必須かなと思っています。
HLで簡易AoEヒールをして、SoWでHLのmanaコストを下げる、と言う形。
DivinityはFlash of Light(FoL)にして、FoLのヒール量を増やすのもアリ。
DivinityはLoHのGlyphと一緒に使うことで、
LoHをしたときに30%強のmanaを回復することができます。
なので、両方入れておくと20分に1回しか使えないものの、
かなりの量のmanaを回復できるので、2本目のmana potのような感覚で使えます。
【Talent】
http://www.wowhead.com/?talent=sxAztMzhVuMxRtaZVcbx
今こんな感じです。
Retの15点がCritを上げるために欲しいのと、
まあKingはHeroicなんかで使うのであったほうがいいだろうと。
HolyはやっぱBeaconが欲しいので51点になっています。
LoHは余っている1点を適当に振っているだけなので、
好みによっては別のところに振ってもいいかも、と言う感じですね。
【ヒールワーク】
・基本的な流れ
基本はHLのSpam。
T7の4セット・Libramが取れるまでは、
このやり方だとmanaがきついかも知れないです。
逆に上の二つが取れるとだいぶ楽になるかなと。
最初に適当なMobにJudgementを入れて、
Judgement of the Pure(JotP)の効果をもらっておきます。
これは切らさないように、切れそうor切れたら適当なMobにJudgeを入れるようにします。
入れるJudgementはLightがいいのかな。
JusticeはまあPvP用だと思います。
で、WisdomかLightになるんですが、
LightはSPによって回復量が決まるのに対して、
Wisは一律2%と決まっているので、
一番SPの多いHolyがLightをやるべき、と言う理屈です。
ただHolyのJudgeは切れることもあるので、
Ret・Holy=Light、Prot=Wisがいいのかなと思います。
で、その後Tankに1回HLを入れておく。
これはLight's Graceの効果をもらうためなので、
Tankのhealthが満タンでもかまわずOverHealしておく。
とりあえず事前準備はこんな感じで、そこからはHLをTankにSpamするのが基本。
自分のManaと相談して、Mana消費を抑えるために間にFoLを挟みます。
HL>FoL>HLか、HL>FoL>FoL>HLみたいな感じで。
ただFoLを増やしすぎるとLight's Graceの効果が切れてしまうので、
間に挟むのは2~3回ぐらいまでがいいかなーと思っています。
で、ここにHoly Shock(HS)を絡めます。
HSはインスタントキャストなので、減っている人に投げたりとか、
自分が移動しなければならないタイミングで撃つのがいいです。
HSがCritすると次のヒールのCastが短縮され、
HLならFoLと同じぐらいの速度で、FoLならインスタントで撃てるようになります。
減っている人に投げたときにCritすれば次のHLが早くなるのでTankに対するフォローが早くなるし、
移動中に投げた場合はCritすればもう1回移動中にFoLでHealできる、と言うようなメリットがあります。
・その他のスキル
<DivinePlea>
15秒間かけて、自分のManaを25%回復するスペルです。
ただし回復中はHeal量が半分になってしまい、
Healがきついところでやると間に合わなくなるので注意です。
1minCDなので結構頻繁に使うことができ、
これをCDごとに使っている限りはHLをSpamしていても、
そうそうMana切れは起こさないと思います。
HLのHeal量が大きいので、ペナルティを受けている場合でも
そこそこHealは間に合うので、CDが明けていたらどんどん使っていくべきです。
ただ場面によってはヤバい時もあるので、そこは自重すると言う感じ。
<Divine Illumination>
ヒールでの消費Manaを半分にするスペル。
2minCDですが、これもCDごとに使っていく感じがいいと思います。
こっちはペナルティがないので、CD明けていれば
場面を気にせずどんどん使っていくべきだと思います。
<Beacon of Light>
Holyの代名詞的なスペルです。
これを誰かにかけておくと、自分がヒールした分のヒール量が
そのままかけておいた人にもヒールされる、と言うスペル。
ただしBeaconの対象になるのは"ヒールされた量"であって、
オーバーヒール分は対象にならない点に注意が必要です。
基本的には自分もダメージを食らう場面で自分にかけておくか、
MT以外にも多くのダメージを受ける人がいる場面でその人にかけておいてバックアップを行うかの
二つの使い方になると思います。
オーバーヒールは対象にならないと言う点があるため、
一番ダメージを食らう人にかけておいて、他をヒールする、と言うのはNGです。
ただこのSpellは効果時間もさほど長くなく、
消費Manaが膨大なので常時かけておくようなものではないと思います。
特定のBoss戦などで、確実に機能するような場面以外では
特に使わなくとも問題ないです。
<Hand of Sacrifice>
かけた対象のダメージを、自分に30%転送する、と言うspell。
無敵をしてしまえば自分のダメージは0なので、HoS>DSと言う流れで使えば
単純に対象のダメージを30%軽減する効果が得られます。
他にも自分にBeaconをかけておけば、
受けたダメージもヒールされるので似たような使い方ができます。
ただRangeが他のHealスペルと違って30yしかないので、
かける場合は距離調整に注意が必要です。
<Sacred Sheild>
対象にシールドをかけるSpell。
これ自体は何の効果もないですが、
かけられた人がダメージを受けると次のBuffが発動し、
その後のダメージを吸収してくれる、と言う効果があります。
軽減するダメージの量はSPに依存するので、
Holy Palがやるとかなりの量のダメージを吸収してくれます。
また、ダメージを吸収しきっても1個目のBuffは消えないので、
1回かけたら30秒間はかけなおしをしなくても大丈夫です。
基本的にはHeal対象に切らさないようにかけておくのがいいと思います。
ただWarTankの場合などはDamageを受けなさ過ぎて、
Rageがためられない、などのデメリットもあるので、
そこは状況に応じて使い分ける感じで。
Healがうまくできない場面ではこれを撒いておくと特に有効だと思います。
(LoathebとかMalygosのvortexとか)
<Hand of Salvation>
昔のSalvです。
Threatが高い人にかけると、その人のthreatを時間をかけて減らすと言うスペル。
2minCDなので多くの人にかけることはできないですが、
かけてあげればDPSの人はその分DPSを上げられるので、
余裕があればかけてあげるといいと思います。
<Divine Favor>
次のHealがCritになる、と言うspell。
ヒールがCritするとManaが少し帰ってくるので、
これもCDごとに使っておくことでMana持ちが多少なりとも良くなります。
HSの前に使うようにしたり、
DPの前にセットで使うことでHealのペナルティを軽減したりするのがいいんじゃないでしょうか。
【インターフェース】
・Mod
なるべくデフォルトのものを活かしたいと考えているので、
入れているaddonは少なくしているつもりです。
<X-perl>
これがないと厳しいかなーと。
まあ普通のRaid Frameですね。
<Clique>
このaddonで、
マウスのホイールクリック=Cleans
マウスの横ボタン1=SacredShield
マウスの横ボタン2=Holy Shock
を設定しています。
<PallyPower>
全員が入れていると、Buffの管理が無言でもできていいかなと。
誰が何を"入れようとしているか"がわかるツールが他にないので、
意思疎通ツールとしてあるといいのではないでしょうか。
<Power Auras>
SoWが切れないように監視したり、
JotPが切れないように監視したり、
いろんなスキルのCDが明けているか確認したり、
HSのProcを確認したり色々と便利なので入れています。
<Class Timer>
自分が他人に入れたbuffの継続を確認するために入れてます。
Beaconを入れた人をFocusして、あとどれぐらい持続するのか、
Sacred Sheildがあとどれぐらい持続するのかとかを
このaddonで確認している感じです。
・マクロ
基本的には mouseover のマクロを使って色々やっています。
/cast [target=mouseover]Flash of Light
とかそんな感じのやつを、FoL、HL、Beacon of Light、Hand of Sacrificeあたりに作って設定しています。
X-PerlのRaidFrame上で、これらのマクロにキーバインドしたキーを押すことでヒールしています。
これを書きながら思ったんですが、
/cast [target=mouseover]Beacon of Light
/focus [target=mouseover]
とかにすれば同時にFocusにしてBeaconの持続を確認したりもできるんじゃないかしら。
【めしとか】
FlaskはFlask of Frostwyrmを飲んでます。
MP5の効果がそこまで大きくないのかなーと思っているので、
Critの方を優先して取る、と言う感じ。
飯はSPが上がるやつを適当に食べてたり、feastに期待して食べてなかったりw
----
とりあえずこんなもんですかねー。
まあたいしたことはやっていなくて、
基本的にはMTにHLをスパムしているだけですw
とりあえず気にしていることとかをつらつらと書いてみます。
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【Gear】
SP > INT > Crit = MP5
みたいな感じですかね。
mana持ちをよくするためには、
MP5を上げるよりもINTを上げてmanaの総量を上げた方がいい、と言う感じです。
他にはLibramにLibram of Renewalをつけて、
HolyLight(HL)のmanaコストを113下げてます。
あとT7 4setの効果で、HLのmanaコストを5%下げるのが欲しいですね。
【Glyph】
・major
HL:HLをしたときに、8y以内にいる人も同時に10%ヒールされる。
Seal of Wisdom(SoW):SoWをアクティブにしていると、ヒールスペルのmanaコストが5%下がる
Divinity:Lay on Hands(LoH)をしたときに、自分のmanaが回復する
・minor
LoH:Lay on Handsをしたときのmana回復量が増える
この辺でしょうか。
HLとSoWは必須かなと思っています。
HLで簡易AoEヒールをして、SoWでHLのmanaコストを下げる、と言う形。
DivinityはFlash of Light(FoL)にして、FoLのヒール量を増やすのもアリ。
DivinityはLoHのGlyphと一緒に使うことで、
LoHをしたときに30%強のmanaを回復することができます。
なので、両方入れておくと20分に1回しか使えないものの、
かなりの量のmanaを回復できるので、2本目のmana potのような感覚で使えます。
【Talent】
http://www.wowhead.com/?talent=sxAztMzhVuMxRtaZVcbx
今こんな感じです。
Retの15点がCritを上げるために欲しいのと、
まあKingはHeroicなんかで使うのであったほうがいいだろうと。
HolyはやっぱBeaconが欲しいので51点になっています。
LoHは余っている1点を適当に振っているだけなので、
好みによっては別のところに振ってもいいかも、と言う感じですね。
【ヒールワーク】
・基本的な流れ
基本はHLのSpam。
T7の4セット・Libramが取れるまでは、
このやり方だとmanaがきついかも知れないです。
逆に上の二つが取れるとだいぶ楽になるかなと。
最初に適当なMobにJudgementを入れて、
Judgement of the Pure(JotP)の効果をもらっておきます。
これは切らさないように、切れそうor切れたら適当なMobにJudgeを入れるようにします。
入れるJudgementはLightがいいのかな。
JusticeはまあPvP用だと思います。
で、WisdomかLightになるんですが、
LightはSPによって回復量が決まるのに対して、
Wisは一律2%と決まっているので、
一番SPの多いHolyがLightをやるべき、と言う理屈です。
ただHolyのJudgeは切れることもあるので、
Ret・Holy=Light、Prot=Wisがいいのかなと思います。
で、その後Tankに1回HLを入れておく。
これはLight's Graceの効果をもらうためなので、
Tankのhealthが満タンでもかまわずOverHealしておく。
とりあえず事前準備はこんな感じで、そこからはHLをTankにSpamするのが基本。
自分のManaと相談して、Mana消費を抑えるために間にFoLを挟みます。
HL>FoL>HLか、HL>FoL>FoL>HLみたいな感じで。
ただFoLを増やしすぎるとLight's Graceの効果が切れてしまうので、
間に挟むのは2~3回ぐらいまでがいいかなーと思っています。
で、ここにHoly Shock(HS)を絡めます。
HSはインスタントキャストなので、減っている人に投げたりとか、
自分が移動しなければならないタイミングで撃つのがいいです。
HSがCritすると次のヒールのCastが短縮され、
HLならFoLと同じぐらいの速度で、FoLならインスタントで撃てるようになります。
減っている人に投げたときにCritすれば次のHLが早くなるのでTankに対するフォローが早くなるし、
移動中に投げた場合はCritすればもう1回移動中にFoLでHealできる、と言うようなメリットがあります。
・その他のスキル
<DivinePlea>
15秒間かけて、自分のManaを25%回復するスペルです。
ただし回復中はHeal量が半分になってしまい、
Healがきついところでやると間に合わなくなるので注意です。
1minCDなので結構頻繁に使うことができ、
これをCDごとに使っている限りはHLをSpamしていても、
そうそうMana切れは起こさないと思います。
HLのHeal量が大きいので、ペナルティを受けている場合でも
そこそこHealは間に合うので、CDが明けていたらどんどん使っていくべきです。
ただ場面によってはヤバい時もあるので、そこは自重すると言う感じ。
<Divine Illumination>
ヒールでの消費Manaを半分にするスペル。
2minCDですが、これもCDごとに使っていく感じがいいと思います。
こっちはペナルティがないので、CD明けていれば
場面を気にせずどんどん使っていくべきだと思います。
<Beacon of Light>
Holyの代名詞的なスペルです。
これを誰かにかけておくと、自分がヒールした分のヒール量が
そのままかけておいた人にもヒールされる、と言うスペル。
ただしBeaconの対象になるのは"ヒールされた量"であって、
オーバーヒール分は対象にならない点に注意が必要です。
基本的には自分もダメージを食らう場面で自分にかけておくか、
MT以外にも多くのダメージを受ける人がいる場面でその人にかけておいてバックアップを行うかの
二つの使い方になると思います。
オーバーヒールは対象にならないと言う点があるため、
一番ダメージを食らう人にかけておいて、他をヒールする、と言うのはNGです。
ただこのSpellは効果時間もさほど長くなく、
消費Manaが膨大なので常時かけておくようなものではないと思います。
特定のBoss戦などで、確実に機能するような場面以外では
特に使わなくとも問題ないです。
<Hand of Sacrifice>
かけた対象のダメージを、自分に30%転送する、と言うspell。
無敵をしてしまえば自分のダメージは0なので、HoS>DSと言う流れで使えば
単純に対象のダメージを30%軽減する効果が得られます。
他にも自分にBeaconをかけておけば、
受けたダメージもヒールされるので似たような使い方ができます。
ただRangeが他のHealスペルと違って30yしかないので、
かける場合は距離調整に注意が必要です。
<Sacred Sheild>
対象にシールドをかけるSpell。
これ自体は何の効果もないですが、
かけられた人がダメージを受けると次のBuffが発動し、
その後のダメージを吸収してくれる、と言う効果があります。
軽減するダメージの量はSPに依存するので、
Holy Palがやるとかなりの量のダメージを吸収してくれます。
また、ダメージを吸収しきっても1個目のBuffは消えないので、
1回かけたら30秒間はかけなおしをしなくても大丈夫です。
基本的にはHeal対象に切らさないようにかけておくのがいいと思います。
ただWarTankの場合などはDamageを受けなさ過ぎて、
Rageがためられない、などのデメリットもあるので、
そこは状況に応じて使い分ける感じで。
Healがうまくできない場面ではこれを撒いておくと特に有効だと思います。
(LoathebとかMalygosのvortexとか)
<Hand of Salvation>
昔のSalvです。
Threatが高い人にかけると、その人のthreatを時間をかけて減らすと言うスペル。
2minCDなので多くの人にかけることはできないですが、
かけてあげればDPSの人はその分DPSを上げられるので、
余裕があればかけてあげるといいと思います。
<Divine Favor>
次のHealがCritになる、と言うspell。
ヒールがCritするとManaが少し帰ってくるので、
これもCDごとに使っておくことでMana持ちが多少なりとも良くなります。
HSの前に使うようにしたり、
DPの前にセットで使うことでHealのペナルティを軽減したりするのがいいんじゃないでしょうか。
【インターフェース】
・Mod
なるべくデフォルトのものを活かしたいと考えているので、
入れているaddonは少なくしているつもりです。
<X-perl>
これがないと厳しいかなーと。
まあ普通のRaid Frameですね。
<Clique>
このaddonで、
マウスのホイールクリック=Cleans
マウスの横ボタン1=SacredShield
マウスの横ボタン2=Holy Shock
を設定しています。
<PallyPower>
全員が入れていると、Buffの管理が無言でもできていいかなと。
誰が何を"入れようとしているか"がわかるツールが他にないので、
意思疎通ツールとしてあるといいのではないでしょうか。
<Power Auras>
SoWが切れないように監視したり、
JotPが切れないように監視したり、
いろんなスキルのCDが明けているか確認したり、
HSのProcを確認したり色々と便利なので入れています。
<Class Timer>
自分が他人に入れたbuffの継続を確認するために入れてます。
Beaconを入れた人をFocusして、あとどれぐらい持続するのか、
Sacred Sheildがあとどれぐらい持続するのかとかを
このaddonで確認している感じです。
・マクロ
基本的には mouseover のマクロを使って色々やっています。
/cast [target=mouseover]Flash of Light
とかそんな感じのやつを、FoL、HL、Beacon of Light、Hand of Sacrificeあたりに作って設定しています。
X-PerlのRaidFrame上で、これらのマクロにキーバインドしたキーを押すことでヒールしています。
これを書きながら思ったんですが、
/cast [target=mouseover]Beacon of Light
/focus [target=mouseover]
とかにすれば同時にFocusにしてBeaconの持続を確認したりもできるんじゃないかしら。
【めしとか】
FlaskはFlask of Frostwyrmを飲んでます。
MP5の効果がそこまで大きくないのかなーと思っているので、
Critの方を優先して取る、と言う感じ。
飯はSPが上がるやつを適当に食べてたり、feastに期待して食べてなかったりw
----
とりあえずこんなもんですかねー。
まあたいしたことはやっていなくて、
基本的にはMTにHLをスパムしているだけですw
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コメント
noob holy paladinに丁寧な説明ありがとうございます!
1日2回は目を通していますが未だ使いこなせてません><
オーラ何もなかったり・・・Hand of Sacrificeとか使ったことないし,mana cost下げるスキルもよく忘れてるw
がんばりまーす!使用Add-Onは自分も同じ+decursiveです
マウスに横ボタン・・・とか・・・ありませ・・n
1日2回は目を通していますが未だ使いこなせてません><
オーラ何もなかったり・・・Hand of Sacrificeとか使ったことないし,mana cost下げるスキルもよく忘れてるw
がんばりまーす!使用Add-Onは自分も同じ+decursiveです
マウスに横ボタン・・・とか・・・ありませ・・n
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